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IzEDraGoN
28-mar-2007, 01:16
Enemy Territory: Quake Wars

El nuevo concepto en FPS de la saga de Quake, Enemy Territory: Quake Wars está siendo desarrollado por Splash Damage (aunque supervisado por id), el mismo grupo que ya se encargó del primer y exitoso Enemy Territory años atrás, ambientado en el universo de Wolfenstein. Por primera vez en la historia de Quake, se abandona el concepto de "arena" y se opta por enfocar el modo multijugador al más puro estilo Battlefield: ofreciendo enormes terrenos en los que desarrollar intensas batallas por equipos mientras se cumplen unos determinados objetivos que requieren coordinación entre los componentes de cada bando. ¿Gustará este cambio a todo el mundo?

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Tras su puesta en escena durante el pasado E3 y en la Quakecon 2006 de este verano, y después de ver de lo que es capaz su motor al correr desde una tarjeta gráfica de nueva generación, nos acercamos de nuevo al campo de batalla para contaros los últimos detalles que se conocen de esta esperadísimo juego de acción online.

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"Por primera vez en la historia de Quake, se abandona el concepto de "arena" y se opta por enfocar el modo multijugador al más puro estilo Battlefield"

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La historia del juego nos transporta de nuevo a un futuro apocalíptico (año 2060 aproximadamente) en el que hay librada la ya conocida y sangrienta batalla entre humanos (Fuerza de Defensa Terrestre) y Strogg. A los humanos nos toca interpretar una vez más el papel de la incansable resistencia, mientras que los Strogg simbolizan encarnan de nuevo a las fuerzas opresoras. Hasta aquí todo muy 'Quakero', pero... ¿y a nivel jugable?

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Más allá de la calidad final del juego, está aún por ver hasta qué punto se respetan las insignias de la saga Quake. Y es que, además de la ambientación y el argumento, hay elementos que distinguen a la saga de id de cualquier otro shooter que posiblemente no encuentren su funcionalidad en el concepto jugable de un Enemy Territory. ¿Encontrarán los fans de las arenas 'strafe' en el movimiento? ¿Y el 'crouching' que incorporó el reciente Quake 4? ¿'Rocket jumps' quizás?