Jango Fett
25-oct-2004, 09:53
http://www.forospanama.com/images/portal/2004/oct/residenteevil1.jpg La secuela de Resident Evil del 2002, la cinta inspirada en el juego de video, llega con menos bombos y platillos que su predecesora y la trama sigue su curso. Resident Evil 2: Apocalypse, es una entretenida cinta que sigue los mismos elementos ya expuestos y sus aportes al genero no son muchos.
La superviviente de la masacre por zombis, despierta en una ciudad ya atacada por los mismos, pero ella ha adquierido habilidades sobrehumanas y se alía con algunos sobrevivientes para salir de dicha ciudad, que ha sido aislada e infestada de zombis, entre ellos, uno preparado como arma biológica.
Esta secuela empieza exactamente donde terminó su predesora. Basada del popular video juego, este film respeta la esencia del mismo (algunas secuencias son reproducidas tal cual), y con la incursión del personaje de Jill Valentine, el personaje protagonista original del juego de video y el zombi Némesis. Y para bien del público, esta realización no se queda solo ahí, ya que viene resultando en general, una entretenida película dentro de su género. La cinta cuenta con buena trama, secuencias de acción bien logradas considerando el poco presupuesto, además de apoyarse de la fotografía, la ambientación y los efectos visuales, que imprimen el horror y la acción requerida. Claro esta que repite muchos elementos de su predecesora y no intenta aportar mucho a nivel original salvo alguno que otro elemento.
El director debutante Alex Witt logra estar a la altura del director original Paul Anderson (que en esta ocasión solo hizo el guión, ya que estaba ocupado con Alien vs. Depredador). Por otra parte, es curioso ver que en este filme tipo “divertimento” se critique a las corporaciones (en este caso Umbruella) y su gran poder que llevan a afectar la vida humana hasta a un nivel genocida. –después de todo, la película es una coproducción inglesa-canadiense y se puede decir también que alemana-japonesa, con un elenco y staff internacional, por lo que no tiene la mentalidad estadounidense de expansionismo corporativo: en el film ese es el verdadero terror. Quizá se maneje este contexto debido a que en las películas de muertos vivientes siempre hay entre líneas, temas políticos - sociales, gracias a George A. Romero.
En fin, la película es buena secuela (quizá en algunos aspectos mejor que la original ya que va mas hacia sus raices del videojuego) y vale la pena, y gustará no solo a los fanáticos de los video juegos y cintas de zombis, sino a los fans de la ciencia ficcion en general, pero no espere mucho comparado con la primera cinta.
La producción británica-canadiense Resident Evil 2: Apocalipsis (Resident Evil 2: Apocalypse), opera prima como director de Alexander Witt, escrita por Paul Anderson (Aliens Vs Predator, 2004), constituye una implementación pobre del clásico cine de zombies de los 70's, condimentado para los fans de los juegos de consola. Basado en la serie Resident Evil de Capcom, Witt nos introduce nuevamente a un mundo surrealista de paranoia corporativa y biotecnología que ya ha sido abordado con mejores resultados por la franquicia de Alien o incluso por la reciente adaptacion del clasico de Romero "Dawn of the Dead". Pero si se ve como una pelicula que viene de una trama de videojuegos, tal vez uno entiende que su intencion no es competir contra ninguna cinta de zombies. De hecho no quiere serlo.
Protagonizada nuevamente por Milla Jovovich (Resident Evil, 2002), nos muestra como el Virus T (creado por la Umbrella Corporation) es liberado "accidentalmente" en la utópica Racoon City, convirtiendo a sus habitantes en muertos vivientes. Sin embargo, el accidente en realidad es un pretexto para probar en el campo de batalla la efectividad del proyecto Genesis, el cual nos presenta guerreros super-poderosos alterados geneticamente por la evolución del virus.
La premisa original del video juego es una mezcla de elementos introducidos a nuestra cultura cinematografica por George Romero (The Night Of The Living Dead,1968), que fueron explotados hasta la saciedad en el cine de terror de los 80's y actualmente. Por ende, su punto de partida dista de ser material original, o de primera mano. Como detalle irónico, Romero fue el encargado de escribir el primer guión de esta cinta, pero su version fue rechazada por los productores y re-escrita en su totalidad por Anderson, siendo su participación eliminada de los créditos. Solo nos queda lamentarnos por perder la oportunidad de gozar la riqueza visual que nos hubiera presentado un argumento del creador del cine de zombies, contando con presupuesto suficiente para presentarlo como es debido.
Los verdaderos conocedores del video juego de Capcom, se sentiran realmente emocionados de ver por fin en la pantalla grande al personaje de Jill Valentine, el sensual miembro de S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Squad) interpretado por Sienna Guillory (The Time Machine), una modelo convertida en actriz que muestra un sólido talento histriónico, y que en uno de esos milagros de casting que ocurren en rara ocasión, realmente parece sacada de la portada del video juego (se necesita talento para no parpadear mientras se disparan armas de fuego y realmente apuntar al objetivo, como lo hace ella). De hecho, la secuencia de introducción del personaje en la cinta bien podría ser un cinema 3D del juego original: sensual y cruda.
De igual forma, resulta relevante la actuación del actor israelí Oded Fehr (The Mummy y The Mummy Returns), haciendo el papel de Carlos Olivera, un miembro élite de S.T.A.R.S., uno de los sobrevivientes que tiene que luchar junto a Alice por completar una mision si quieren salir vivos de la ciudad llena de zombies, rescatar a la hija de uno de los doctores de la corporacion que esta atrapada en su escuela, sin saber que al fin y al cabo son partes de un gran experimento.
El resto del elenco, desgracidadamente, es intercambiable y desechable, literalmente. La cinta cumple con el triste cometido de presentar nuevos personajes y hacerlos desaparecer con la misma rapidez. Entre todos ellos, solo destaca la breve aparición de Zach Ward (Boogie's Diner, 1994), conocido en nuestras pantallas por su participación en el elenco de la serie cómica de Fox, Titus.
El argumento ideado por Anderson (el cual fue responsable de escribir y dirigir la primera cinta de la franquicia) dista de ser inteligente o si acaso original, pero es mas fiel al éxito de ventas de Capcom Resident Evil: Code Name Veronica que a la cinta original (de hecho, Sienna Guillory porta el mismo atuendo que Valentine utiliza en dicho juego). En todo momento, nos sentimos como espectadores de un acto breve intermedio, de una trama compleja y lenta. Eso se denota desde su pre-producción, donde se manejaban titulos provisionales como Resident Evil: Evolution, Resident Evil: Ground Zero y Resident Evil: Genesis. Esta misma disparidad en la selección del titulo se hace evidente en el intento de incorporar por fin la trama original del juego de consola, incluyendo a personajes del mismo y disminuyendo el protagonismo del personaje de Milla Jovovich, al convertirla en una especie de Ripley. Milla no es Sigourney Weaver y aunque su rol como Alice es de la actriz de origen ukraniano, en algunos momentos nos deja de convencer como alguien que podria salvarnos del "apocalipsis". Milla al igual que Sienna lucen sensuales en sus atuendos, y eso es un "plus". La vez pasada teniamos a Michelle Rodriguez que con su imagen "ruda" al menos vendia la idea de ser una SWAT con actitud, Witt ahora busco mas bien el termino medio de las heroinas: sensuales y efectivas.
Desde el inicio, podemos darnos cuenta que los valores de producción del cine europeo se mantienen inalterables al tratar con un producto diseñado para el consumo del adolescente norteamericano, mezclando elementos bien conocidos por los admiradores del género. Sin grandes alardes de efectos especiales, la pelicula mantiene el suspenso en base a las actuaciones de sus protagonistas, pero carece de la espectacularidad y tensión emotiva de la primera parte.
La parte negativa de la cinta se origina de una de sus mayores debilidades: presupuesto. La cinta original contaba con un presupuesto de $ 40 millones de dlls y solamente tomaba ciertos elementos del juego de Capcom que la inspiró, lo cual le valió criticas entre los fans del mismo. Esto limitó las opciones de casting de Witt, prefiriendo actores de menor renombre, pero efectivos. Las escenas de acción, estan filmadas y editadas de forma que ocultan pobremente el hecho de que los actores distan por mucho de ser artistas marciales.
Aprendiendo de estos errores, Witt se mantiene mas cerca del look del videojuego, a pesar de contar con un presupuesto limitado, lo cual es algo digno de alabar en alguien cuya experiencia en cine ha sido primordialmente como camarógrafo y director de fotografía de segunda unidad.
Aquellos que esperan grandes efectos especiales, acción electrizante y una trama sólida, se sentiran decepcionados. Sin embargo, si consideramos Resident Evil 2: Apocalypse como un capítulo intermedio de una una trama que se extiende por varias entregas, resulta entretenida y cumple con el cometido de mantener viva la franquicia (el final, realmente nos deja pensando).
Para disfrutar de esta cinta, es necesario abandonar nuestra lógica en casa, y simplemente asimilar lo que se nos presenta en la pantalla, algo que se esta volviendo costumbre en las producciones presentadas este año. Anderson intenta hacernos creer que los tiempos difíciles hacen aflorar lo peor de cada quien, y deshumaniza a los pobladores de Racoon City, convirtiendolos en seres vacios, que al enfrentarse contra la adversidad, se dejan abrazar por ella.
En resumen, porque tiene sus cosas buenas, si es amante de las cintas de accion y sci-fi puede resultarle entretenida, no es un clasico pero como cinta destina a llevar su entretenimiento sin muchas pretensiones ni excusas aporta lo suyo. Como ya dijimos vaya simplemente a divertirse y no a esperar un clasico. Si ha jugado en algun momento el videojuego, la disfrutara aun mas.
Pagina oficial: www.re2.com
La superviviente de la masacre por zombis, despierta en una ciudad ya atacada por los mismos, pero ella ha adquierido habilidades sobrehumanas y se alía con algunos sobrevivientes para salir de dicha ciudad, que ha sido aislada e infestada de zombis, entre ellos, uno preparado como arma biológica.
Esta secuela empieza exactamente donde terminó su predesora. Basada del popular video juego, este film respeta la esencia del mismo (algunas secuencias son reproducidas tal cual), y con la incursión del personaje de Jill Valentine, el personaje protagonista original del juego de video y el zombi Némesis. Y para bien del público, esta realización no se queda solo ahí, ya que viene resultando en general, una entretenida película dentro de su género. La cinta cuenta con buena trama, secuencias de acción bien logradas considerando el poco presupuesto, además de apoyarse de la fotografía, la ambientación y los efectos visuales, que imprimen el horror y la acción requerida. Claro esta que repite muchos elementos de su predecesora y no intenta aportar mucho a nivel original salvo alguno que otro elemento.
El director debutante Alex Witt logra estar a la altura del director original Paul Anderson (que en esta ocasión solo hizo el guión, ya que estaba ocupado con Alien vs. Depredador). Por otra parte, es curioso ver que en este filme tipo “divertimento” se critique a las corporaciones (en este caso Umbruella) y su gran poder que llevan a afectar la vida humana hasta a un nivel genocida. –después de todo, la película es una coproducción inglesa-canadiense y se puede decir también que alemana-japonesa, con un elenco y staff internacional, por lo que no tiene la mentalidad estadounidense de expansionismo corporativo: en el film ese es el verdadero terror. Quizá se maneje este contexto debido a que en las películas de muertos vivientes siempre hay entre líneas, temas políticos - sociales, gracias a George A. Romero.
En fin, la película es buena secuela (quizá en algunos aspectos mejor que la original ya que va mas hacia sus raices del videojuego) y vale la pena, y gustará no solo a los fanáticos de los video juegos y cintas de zombis, sino a los fans de la ciencia ficcion en general, pero no espere mucho comparado con la primera cinta.
La producción británica-canadiense Resident Evil 2: Apocalipsis (Resident Evil 2: Apocalypse), opera prima como director de Alexander Witt, escrita por Paul Anderson (Aliens Vs Predator, 2004), constituye una implementación pobre del clásico cine de zombies de los 70's, condimentado para los fans de los juegos de consola. Basado en la serie Resident Evil de Capcom, Witt nos introduce nuevamente a un mundo surrealista de paranoia corporativa y biotecnología que ya ha sido abordado con mejores resultados por la franquicia de Alien o incluso por la reciente adaptacion del clasico de Romero "Dawn of the Dead". Pero si se ve como una pelicula que viene de una trama de videojuegos, tal vez uno entiende que su intencion no es competir contra ninguna cinta de zombies. De hecho no quiere serlo.
Protagonizada nuevamente por Milla Jovovich (Resident Evil, 2002), nos muestra como el Virus T (creado por la Umbrella Corporation) es liberado "accidentalmente" en la utópica Racoon City, convirtiendo a sus habitantes en muertos vivientes. Sin embargo, el accidente en realidad es un pretexto para probar en el campo de batalla la efectividad del proyecto Genesis, el cual nos presenta guerreros super-poderosos alterados geneticamente por la evolución del virus.
La premisa original del video juego es una mezcla de elementos introducidos a nuestra cultura cinematografica por George Romero (The Night Of The Living Dead,1968), que fueron explotados hasta la saciedad en el cine de terror de los 80's y actualmente. Por ende, su punto de partida dista de ser material original, o de primera mano. Como detalle irónico, Romero fue el encargado de escribir el primer guión de esta cinta, pero su version fue rechazada por los productores y re-escrita en su totalidad por Anderson, siendo su participación eliminada de los créditos. Solo nos queda lamentarnos por perder la oportunidad de gozar la riqueza visual que nos hubiera presentado un argumento del creador del cine de zombies, contando con presupuesto suficiente para presentarlo como es debido.
Los verdaderos conocedores del video juego de Capcom, se sentiran realmente emocionados de ver por fin en la pantalla grande al personaje de Jill Valentine, el sensual miembro de S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Squad) interpretado por Sienna Guillory (The Time Machine), una modelo convertida en actriz que muestra un sólido talento histriónico, y que en uno de esos milagros de casting que ocurren en rara ocasión, realmente parece sacada de la portada del video juego (se necesita talento para no parpadear mientras se disparan armas de fuego y realmente apuntar al objetivo, como lo hace ella). De hecho, la secuencia de introducción del personaje en la cinta bien podría ser un cinema 3D del juego original: sensual y cruda.
De igual forma, resulta relevante la actuación del actor israelí Oded Fehr (The Mummy y The Mummy Returns), haciendo el papel de Carlos Olivera, un miembro élite de S.T.A.R.S., uno de los sobrevivientes que tiene que luchar junto a Alice por completar una mision si quieren salir vivos de la ciudad llena de zombies, rescatar a la hija de uno de los doctores de la corporacion que esta atrapada en su escuela, sin saber que al fin y al cabo son partes de un gran experimento.
El resto del elenco, desgracidadamente, es intercambiable y desechable, literalmente. La cinta cumple con el triste cometido de presentar nuevos personajes y hacerlos desaparecer con la misma rapidez. Entre todos ellos, solo destaca la breve aparición de Zach Ward (Boogie's Diner, 1994), conocido en nuestras pantallas por su participación en el elenco de la serie cómica de Fox, Titus.
El argumento ideado por Anderson (el cual fue responsable de escribir y dirigir la primera cinta de la franquicia) dista de ser inteligente o si acaso original, pero es mas fiel al éxito de ventas de Capcom Resident Evil: Code Name Veronica que a la cinta original (de hecho, Sienna Guillory porta el mismo atuendo que Valentine utiliza en dicho juego). En todo momento, nos sentimos como espectadores de un acto breve intermedio, de una trama compleja y lenta. Eso se denota desde su pre-producción, donde se manejaban titulos provisionales como Resident Evil: Evolution, Resident Evil: Ground Zero y Resident Evil: Genesis. Esta misma disparidad en la selección del titulo se hace evidente en el intento de incorporar por fin la trama original del juego de consola, incluyendo a personajes del mismo y disminuyendo el protagonismo del personaje de Milla Jovovich, al convertirla en una especie de Ripley. Milla no es Sigourney Weaver y aunque su rol como Alice es de la actriz de origen ukraniano, en algunos momentos nos deja de convencer como alguien que podria salvarnos del "apocalipsis". Milla al igual que Sienna lucen sensuales en sus atuendos, y eso es un "plus". La vez pasada teniamos a Michelle Rodriguez que con su imagen "ruda" al menos vendia la idea de ser una SWAT con actitud, Witt ahora busco mas bien el termino medio de las heroinas: sensuales y efectivas.
Desde el inicio, podemos darnos cuenta que los valores de producción del cine europeo se mantienen inalterables al tratar con un producto diseñado para el consumo del adolescente norteamericano, mezclando elementos bien conocidos por los admiradores del género. Sin grandes alardes de efectos especiales, la pelicula mantiene el suspenso en base a las actuaciones de sus protagonistas, pero carece de la espectacularidad y tensión emotiva de la primera parte.
La parte negativa de la cinta se origina de una de sus mayores debilidades: presupuesto. La cinta original contaba con un presupuesto de $ 40 millones de dlls y solamente tomaba ciertos elementos del juego de Capcom que la inspiró, lo cual le valió criticas entre los fans del mismo. Esto limitó las opciones de casting de Witt, prefiriendo actores de menor renombre, pero efectivos. Las escenas de acción, estan filmadas y editadas de forma que ocultan pobremente el hecho de que los actores distan por mucho de ser artistas marciales.
Aprendiendo de estos errores, Witt se mantiene mas cerca del look del videojuego, a pesar de contar con un presupuesto limitado, lo cual es algo digno de alabar en alguien cuya experiencia en cine ha sido primordialmente como camarógrafo y director de fotografía de segunda unidad.
Aquellos que esperan grandes efectos especiales, acción electrizante y una trama sólida, se sentiran decepcionados. Sin embargo, si consideramos Resident Evil 2: Apocalypse como un capítulo intermedio de una una trama que se extiende por varias entregas, resulta entretenida y cumple con el cometido de mantener viva la franquicia (el final, realmente nos deja pensando).
Para disfrutar de esta cinta, es necesario abandonar nuestra lógica en casa, y simplemente asimilar lo que se nos presenta en la pantalla, algo que se esta volviendo costumbre en las producciones presentadas este año. Anderson intenta hacernos creer que los tiempos difíciles hacen aflorar lo peor de cada quien, y deshumaniza a los pobladores de Racoon City, convirtiendolos en seres vacios, que al enfrentarse contra la adversidad, se dejan abrazar por ella.
En resumen, porque tiene sus cosas buenas, si es amante de las cintas de accion y sci-fi puede resultarle entretenida, no es un clasico pero como cinta destina a llevar su entretenimiento sin muchas pretensiones ni excusas aporta lo suyo. Como ya dijimos vaya simplemente a divertirse y no a esperar un clasico. Si ha jugado en algun momento el videojuego, la disfrutara aun mas.
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